Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на F7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і конь Крыса просувається з G6 на E7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з G8 на H6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З G8 на F7 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з F7 на E6, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З E6 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього ферзь наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і король Крыса просувається з B7 на B8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1