Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на E5 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D5.

наш герой просуває пішak з A3 на A4. З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. конь Крыса падає на E5 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B8.

пішak Крыса просувається з G5 на G4, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B8 на C8. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C8 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4. З E3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G6; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на G4.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає E4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король Крыса просувається з G7 на F6.

наш герой просуває ладья з H4 на H5. Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки конь наш герой займає F7, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F6.

наш герой ставить шах конь на D7.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1