Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки король кажан просувається з D8 на E7.
наш герой просуває ладья з A1 на B1, і кажан ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною. Забравши ладья на F6, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой ставить шах конь на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і пішak кажан просувається з E4 на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на H1.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. наш герой ставить шах ладья на H8.
король кажан просувається з F8 на G7. З H8 на D8 ладья наш герой поглинає конь кажан.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
З темряви кажан штовхає король на G6. З F7 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D8 на C8. З підземної хитрості кажан веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на F8, і король кажан просувається з H4 на G3. наш герой ставить шах конь на F5.
кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на H4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з H4 на G3. З D5 на B6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
король кажан просувається з G3 на G2. З A4 на C5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G2 на H2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і пішak кажан просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на C7.
кажан відповідає, рухаючи король з G3 на G4. З G8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки король кажан просувається з H5 на H6.
І це мат: наш герой завершує партію на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.