Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан веде свою король з C6 на B5 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на B7.

пішak кажан просувається з D5 на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

З темряви кажан штовхає король на E8. З B6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

З C6 на C5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан просувається з H5 на H7. наш герой просуває ладья з C5 на E5, поки кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною.

З E5 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на H7. наш герой ставить шах ладья на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості кажан веде ладья на H6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки ладья кажан просувається з H6 на H3. З G2 на H3 пішak наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на D6, і одразу після цього ладья наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король кажан просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8. кажан просувається на B5 і забирає нашу ладья.

наш герой просуває ферзь з D8 на C8, і кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.

З темряви кажан штовхає король на A7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4