Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на E3 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З темряви кажан штовхає ладья на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3. кажан ставить шах ладья на E4.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає ладья на E3. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король кажан просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на F7.
З темряви кажан штовхає пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.
король кажан просувається з G8 на H7. наш герой просуває конь з E7 на F5; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає король на H8, і король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім пішak кажан просувається з B4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.