Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на H2 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь кажан просувається з D5 на F4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A2. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
кажан просувається на E5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа слон.
наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1; потім з темряви кажан штовхає король на E8.
Чистий удар: король наш герой валить слон на A1.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5, поки твердою рукою наш герой веде король на B2.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.
З B2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на F6.
король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з F5 на F4, поки наш герой просуває король з B6 на C6. кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. кажан веде король з G4 на H5 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G6. наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на H7, поки твердою рукою наш герой веде король на E5. пішak кажан просувається з E4 на E3, і наш герой просуває король з E5 на E4.
кажан ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G8.
король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
З підземної хитрості кажан веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде король на G5. король кажан просувається з G8 на F7, поки наш герой просуває король з G5 на F5.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з E1 на H1. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G2.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H7, поки твердою рукою наш герой веде король на G3. ладья кажан просувається з H7 на H2.
З G3 на H2 король наш герой поглинає ладья кажан.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.