Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає конь на E3, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з H6 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F2, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на E7.
наш герой ставить шах слон на G5.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви кажан штовхає король на G7, і слон наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.
король кажан просувається з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви кажан штовхає король на C8, поки конь наш герой займає D3, залишаючи F2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D3 на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король кажан просувається з B7 на A6. наш герой просуває конь з E5 на D3; потім кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви кажан штовхає король на B5, і конь наш герой займає D5, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на E3.
король кажан просувається з A5 на A6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король кажан просувається з B7 на A6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C6.
З темряви кажан штовхає король на A6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на A4. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король кажан просувається з A4 на B5. З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.
З темряви кажан штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на D6.
король кажан падає на E3 і вирває слон у наш герой.
З E8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на F3. наш герой забирає пішak на A3 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з F3 на G4. наш герой просуває ферзь з A3 на E3; потім кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на G4.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 33 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.