Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак веде свою король з A4 на B5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на G5. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Слимак забирає пішak на B2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D2.

З D1 на D2 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на F6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Слимак забирає слон на F6 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з G4 на G5, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде конь на E8.

З F5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D6 на E5. наш герой просуває конь з F5 на E3, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на F4.

З темряви Слимак штовхає король на E4. З E3 на D5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде конь на E4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E6.

наш герой просуває король з G5 на F6, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З F6 на F7 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з F3 на F4 і валить пішak наш герой.

конь наш герой займає F6, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E8, поки король Слимак просувається з G4 на F3.

наш герой просуває конь з D7 на B8, і слимак ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F8.

З темряви Слимак штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Слимак просувається з F2 на F3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на F1; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на F1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король Слимак просувається з F1 на F2. наш герой просуває конь з B8 на D7, і слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D2. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде конь на C5, і король Слимак просувається з C2 на B2. наш герой ставить шах конь на D3.

Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на B2.

З D3 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B2 на B3. наш герой просуває король з D5 на D4, і слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

З темряви Слимак штовхає король на A1, і одразу після цього конь наш герой займає B4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A1 на B1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Слимак просувається з C1 на B2.

З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на A4; потім король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B3. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Слимак просувається з B2 на A3.

наш герой просуває ферзь з C4 на C5, і слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Слимак штовхає король на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на A4. наш герой ставить шах ферзь на B5.

Слимак просувається на B5 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2