Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З темряви Слимак штовхає король на F7. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3. Слимак веде слон з D6 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.

Слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на H5; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки пішak Слимак просувається з H5 на H4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає пішak на E6. З E5 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з H4 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. З E3 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з H7 на H6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. З G4 на G2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3; потім слон наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.

король Слимак просувається з H4 на H5. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2