Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Слимак просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
З темряви Слимак штовхає конь на D5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. конь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з E6 на F6.
наш герой просуває король з D2 на E2, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває слон з G7 на F8, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває слон з D6 на C7, поки слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Слимак просувається з D7 на D8.
наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D8 на E7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.