Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D7 на E7 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з C1 на E3, поки слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки слон Слимак просувається з D6 на C7.

наш герой просуває король з C2 на B3, і слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.

король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і слон Слимак просувається з B8 на E5.

наш герой просуває король з D7 на C6, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

Слимак веде слон з E5 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки пішak Слимак просувається з D4 на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає слон на A1, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A1 на D4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і король Слимак просувається з G6 на H6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає слон на B6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з D6 на D7, і слимак ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на F5. З D7 на E7 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і король Слимак просувається з F3 на E2. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки слимак ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G1; потім король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на H1.

З E8 на H5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

король Слимак просувається з G2 на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на G1, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на F1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на E1.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E1 на D2. З E3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

З темряви Слимак штовхає король на C2. І це мат: наш герой завершує партію на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 33 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2