Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G5 на H5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на H5; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Забравши пішak на C3, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F6 на G6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B2.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім ферзь наш герой займає G1, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. З G1 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на H7. Забравши конь на H5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2, і король Крыса просувається з F8 на E8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває ферзь з E4 на F4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З темряви Крыса штовхає король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1