Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой!
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з D5 на F4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. конь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
Крыса ставить шах конь на G3.
король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. Крыса ставить шах конь на D5.
наш герой просуває король з F4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.
король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C8. Крыса ставить шах ферзь на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E8. Гострота Крыса падає на G8 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.