Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на B3.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на D2.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає H5, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H5 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

конь Слимак просувається з D7 на F8. наш герой просуває ферзь з G8 на G7; потім слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3. З темряви Слимак штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає король на C5, поки слон наш герой займає G7, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з G7 на D4; потім слимак ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Слимак штовхає король на A4, і слон наш герой займає B2, залишаючи D4 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім конь Слимак просувається з F5 на E7.

наш герой просуває король з F4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на C3.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C5 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D4 на D3.

наш герой просуває слон з C5 на E3; потім слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на D4.

З темряви Слимак штовхає король на C2, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на C5; потім король Слимак просувається з B3 на A2.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з B2 на A4, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на B2.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B2 на A2. наш герой ставить шах ферзь на G2.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає конь на C3, і слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на B5.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на C1. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C1 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на F4.

З темряви Слимак штовхає король на D1. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D1 на E1. наш герой ставить вирішальний мат з G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 23 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 2