Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья наш герой займає A3, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на C5.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З H6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на D4.
король Слимак просувається з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C4.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2.
З B5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D2.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.
З темряви Слимак штовхає король на C5. наш герой ставить шах слон на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.
король Слимак просувається з D5 на C4. наш герой просуває ладья з B5 на B3, і одразу після цього слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B4. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на F8.
З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B7 на E7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з C4 на D3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F2, поки слон наш герой займає G7, залишаючи D4 позаду.
На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ладья Слимак просувається з F1 на G1.
наш герой просуває король з E5 на F6; потім слимак ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. З F8 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах ладья на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Мат. ладья наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.