Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває пішak на D6 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на F5. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває ладья з A8 на A7, і одразу після цього слимак ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E3.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. слон Слимак падає на G1 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Твердою рукою наш герой веде ладья на D5, і одразу після цього слон Слимак просувається з C5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на E5.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на D6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.
пішak Слимак падає на D6 і вирває ладья у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з D3 на E3, і одразу після цього слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
король Слимак просувається з E6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.