Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає конь на D5, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.
пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Слимак просувається з D5 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак ставить шах конь на D5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак ставить шах ладья на D1.
король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з D1 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з B7 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на E5.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з B5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
Слимак ставить шах пішak на B5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на B4, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з D2 на B1, і одразу після цього слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.