Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає конь на D5, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

пішak Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Слимак просувається з D5 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак ставить шах конь на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на C6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак ставить шах ладья на D1.

король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з D1 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з B7 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з B5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

Слимак ставить шах пішak на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на B4, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з D2 на B1, і одразу після цього слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2