Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з F1 на G1 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Крыса веде конь з E5 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з F1 на E2, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4. Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E4 на F4. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з E4 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на F2.
З H2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.
Крыса веде король з F1 на G1 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з G1 на F2. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E1 на D2.
наш герой просуває король з F3 на F4, поки крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на B2; потім ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з B2 на B1.
наш герой просуває король з D2 на D1, і крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на B1, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.