Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з F1 на G1 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Крыса веде конь з E5 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з F1 на E2, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4. Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E4 на F4. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з E4 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на F2.

З H2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

Крыса веде король з F1 на G1 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з G1 на F2. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E1 на D2.

наш герой просуває король з F3 на F4, поки крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на B2; потім ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з B2 на B1.

наш герой просуває король з D2 на D1, і крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає король на B1, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1