Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на F7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки ферзь наш герой займає H4, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D8 на F7.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H7 на F7.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на C5.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на C8. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Крыса просувається з E7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1