Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H4 на G5 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. кажан веде пішak з E5 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
кажан просувається на D4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D4 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде ладья на G5, і твердою рукою наш герой веде пішak на G4.
пішak кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає король на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak кажан просувається з B4 на B3. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. ладья наш герой займає A5, залишаючи A3 позаду.
кажан веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з E7 на E6, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з H8 на F8. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви кажан штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості кажан веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король кажан просувається з D6 на C7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.
З темряви кажан штовхає король на C7; потім ладья наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 47% of 658 finished games (312 wins, 93 losses, 253 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.