Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C5 на B5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.

наш герой ставить шах пішak на F5.

король Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на H3, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім конь Крыса просувається з F6 на G4.

наш герой просуває пішak з A2 на A3. король Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. Крыса ставить шах конь на D7.

наш герой просуває король з E5 на E6. конь Крыса досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на B5.

З темряви Крыса штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на G4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на G5.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H6 на H7. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1