Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з E6 на F5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на A2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на E3.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з A8 на B7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1