Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на B4.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з E6 на F5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Крыса ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на A2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B3 на E3.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з A8 на B7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.