Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на D5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
Крыса ставить шах конь на H5.
наш герой просуває король з F4 на G5. конь Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H6 на G7.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з G6 на F6; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3.
наш герой забирає пішak на E3 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса просувається з H6 на H5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на H5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з H5 на G5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H5.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
король Крыса просувається з H5 на G5. наш герой просуває ферзь з H1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.