Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.

З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на D5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Крыса ставить шах конь на H5.

наш герой просуває король з F4 на G5. конь Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H6 на G7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з G6 на F6; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3.

наш герой забирає пішak на E3 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Крыса просувається з H6 на H5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на H5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з H5 на G5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H5.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

король Крыса просувається з H5 на G5. наш герой просуває ферзь з H1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1