Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на E6 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з G6 на H5.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. король Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з G7 на F8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває ферзь з E7 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1