Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою слон з C6 на E8 і валить ферзь наш герой!
Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає слон на G2, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім слон Слимак просувається з E4 на F5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Слимак штовхає король на C6, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
слон Слимак просувається з F5 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на C3.
Слимак ставить слон на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає слон на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E1. король Слимак падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з F5 на F6.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на F3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E2, поки слон наш герой займає H4, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
слон Слимак просувається з H1 на C6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
слон Слимак падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
слон наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім ладья Слимак просувається з B1 на A1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить шах ладья на A5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить шах ладья на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього ладья Слимак просувається з F5 на F2. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає король на G5, і ферзь наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Зваливши ферзь на E2, Слимак загрожує королю наш герой.
Битва обривається: наш герой здається проти Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.