Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E1 на B4 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з F8 на G8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.
Слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2. З темряви Слимак штовхає слон на E5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.
Слимак просувається на G4 і забирає нашу конь.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на H8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з E7 на C5, і слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1.
З темряви Слимак штовхає слон на E5, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на B2; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і слон Слимак просувається з B2 на E5.
наш герой просуває слон з D2 на H6, поки слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
З темряви Слимак штовхає король на H7; потім слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на E1.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B4. Чистий удар: слон наш герой валить слон на B4.
пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває слон з B4 на E1, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на G6. З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на B8. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і пішak Слимак просувається з H4 на H3. Забравши пішak на H3, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G3, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на H5; потім слон наш герой займає D6, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Слимак просувається з H5 на H4.
наш герой просуває король з F1 на G2, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього слон наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5.
наш герой ставить шах слон на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Слимак просувається з F6 на F7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
Слимак веде король з H6 на H5 і валить пішak наш герой.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.