Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на F7, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A5.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Паук просувається з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Паук штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи C8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на E7. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak Паук просувається з F4 на F3. наш герой ставить шах конь на G5.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

З підземної хитрості Паук веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3