Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C6.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

пішak Паук просувається з C7 на C5. З E3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

З темряви Паук штовхає король на F8. пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду; потім паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде пішak на F4, і твердою рукою наш герой веде слон на D2.

пішak Паук просувається з A6 на A5, поки наш герой просуває слон з D2 на C1. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5; потім з темряви Паук штовхає король на F7. пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з E8 на F7, і наш герой просуває конь з G1 на F3. Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой ставить шах конь на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на F6, і твердою рукою наш герой веде пішak на C4. пішak Паук просувається з A5 на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5; потім з темряви Паук штовхає пішak на E5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З E5 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.

наш герой просуває ферзь з E3 на C1. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на F6. конь наш герой займає D6, залишаючи F5 позаду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Паук веде ферзь на C1, і твердою рукою наш герой веде пішak на C5.

король Паук просувається з F6 на G7, поки наш герой просуває пішak з C5 на C6. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Паук ставить шах ферзь на F1.

король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. ферзь Паук досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на A4. ферзь Паук просувається з B1 на F1, і наш герой просуває пішak з C6 на C7.

ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D3.

король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на D6 і забирає нашу конь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B6.

наш герой просуває король з B2 на A3. Паук ставить шах ферзь на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. ферзь Паук досягає B6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи ферзь з B6 на G6. наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

Паук ставить шах ферзь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. ферзь Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.

З B5 на C6 король наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на H7.

король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде пішak на A7. король Паук просувається з G7 на H7, поки наш герой просуває король з E6 на F6.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H7. король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3