Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає ферзь наш герой на D1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Паук просувається з E4 на G3.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Паук просувається з G3 на H5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на H5.

Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2. З темряви Паук штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C3.

пішak Паук просувається з E3 на E2. наш герой просуває ферзь з C3 на D2, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. На D1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на G5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з G5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.

З темряви Паук штовхає король на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F8. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає F4, залишаючи F8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Паук просувається з G4 на H5. З F5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Паук просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G5 на F6; потім паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

З E8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на H7, і король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3