Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H1 на A1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім конь Паук просувається з E4 на F2.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього паук ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

конь Паук досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з G1 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Паук веде конь на D4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

конь Паук падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ферзь з H8 на H1; потім паук ставить конь на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

З темряви Паук штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A1 на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на A5.

пішak Паук просувається з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на E4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Паук просувається з C5 на C4. наш герой просуває ферзь з E5 на D4; потім паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C4 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на B8, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8.

З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Паук просувається з A7 на B6.

наш герой просуває ферзь з C8 на C4, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Паук штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Мат. ферзь наш герой на A5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3