Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H5 на G6 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на E4; потім слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

конь Паук просувається з E8 на F6. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3. Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Паук коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D1 на D2. Паук забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Паук просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з E3 на D4, і паук ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і король Паук просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Паук штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з F5 на G6.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає ферзь Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки пішak Паук просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з E4 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

З C2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F5 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З A4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на G8; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Паук просувається з H7 на G8.

З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Паук штовхає король на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3