Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H5 на G6 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з E4 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З E3 на C5 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на E4; потім слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
конь Паук просувається з E8 на F6. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3. Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Паук коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D1 на D2. Паук забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Паук просувається на E5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з E3 на D4, і паук ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Паук веде ферзь на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і король Паук просувається з E8 на E7.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з F5 на G6.
З H5 на G6 пішak наш герой поглинає ферзь Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки пішak Паук просувається з G5 на G4.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з E4 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
З C2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F5 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З A4 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на G8; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Паук просувається з H7 на G8.
З C8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Паук штовхає король на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.