Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з H8 на H4; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви Слимак штовхає слон на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H5 на H2. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на H5.

король Слимак просувається з F7 на F6; потім наш герой просуває ладья з A1 на A6. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.

наш герой просуває ладья з B6 на B7. Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2