Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
король Слимак просувається з F8 на G7. наш герой просуває ладья з H8 на H4; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви Слимак штовхає слон на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H5 на H2. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на H5.
король Слимак просувається з F7 на F6; потім наш герой просуває ладья з A1 на A6. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває ладья з B6 на B7. Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.