Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, поки слон Слимак просувається з G6 на E4.

З H6 на F6 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Слимак штовхає король на F7. З E6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. З B5 на B3 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F8 на G7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3; потім з темряви Слимак штовхає король на G7.

Чистий удар: ладья наш герой валить слон на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

З A7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F7 на F6, і наш герой просуває пішak з D6 на D7. Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на H5. ладья наш герой займає G7, залишаючи A7 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2