Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6, і твердою рукою наш герой веде конь на H7. конь Крыса просувається з B6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з D8 на E8, і наш герой просуває пішak з G4 на G5. Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на E7. пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З G5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1; потім з темряви Крыса штовхає король на B6.

З E3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і наш герой ковзає конь дошкою, з H7 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на A5, поки твердою рукою наш герой веде конь на D7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

король Крыса просувається з A5 на A6. З B8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1