Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B2 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З D5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з D5 на D6. пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E6 на E7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B2 на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на D6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з G7 на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Крыса просувається з G7 на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1