Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A6 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на B2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Крыса ставить шах пішak на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з B6 на B7, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. Крыса веде король з F7 на E7 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Забравши конь на B6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з D6 на D7. З B6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

наш герой ставить шах ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з C6 на D7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1