Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з C8 на D7. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З C8 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Крыса просувається з D6 на D7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і король Крыса просувається з D7 на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на A7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.