Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з C8 на D7. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З C8 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

король Крыса просувається з D6 на D7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і король Крыса просувається з D7 на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на A7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1