Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з C3 на D3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5.

З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з G6 на H5. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H6.

З D7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з H6 на H5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім ферзь наш герой займає C6, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1