Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває конь з G1 на E2; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на C5, і конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з H6 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на H4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з G7 на E6; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на A7, і конь наш герой займає E2, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з C6 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і конь наш герой займає D4, залишаючи C2 позаду.

Слимак ставить шах пішak на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Слимак просувається з A5 на A6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

король Слимак просувається з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2