Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває конь з G1 на E2; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, і конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з H6 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на H4.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з G7 на E6; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на A7, і конь наш герой займає E2, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з C6 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на C2. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і конь наш герой займає D4, залишаючи C2 позаду.
Слимак ставить шах пішak на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Слимак просувається з A5 на A6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.
король Слимак просувається з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.