Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з D5 на E4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з F6 на E8.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім конь Крыса просувається з D6 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього конь Крыса просувається з E8 на D6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
Крыса ставить шах конь на E4.
король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Крыса ставить шах конь на D6.
наш герой просуває король з C4 на B4, і одразу після цього крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на E7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на D5.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E4 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B7; потім король Крыса просувається з E4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на C4, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з A2 на B3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C1.
З темряви Крыса штовхає король на D3. З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4; потім король Крыса просувається з D5 на E6.
наш герой просуває ферзь з F4 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з B3 на C2. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B1, і ферзь наш герой займає H3, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з A1 на B1.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на D1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H3 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
наш герой ставить шах ферзь на E1.
король Крыса просувається з E3 на F3. наш герой просуває ферзь з G8 на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.