Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Крыса просувається з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Зваливши пішak на D5, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з C7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває ферзь з F8 на H8; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H4 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.