Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G1.

конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває слон з C1 на H6, і паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Паук просувається на F4 і забирає нашу слон.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Паук веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Паук веде конь з D5 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Паук просувається з C5 на D3.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і паук ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з G2 на F2, поки паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає конь на D5; потім король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З E4 на D5 король наш герой поглинає конь Паук.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ставить шах пішak на E7.

король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і паук ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Паук просувається на E7 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з E1 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.

З підземної хитрості Паук веде ладья на H3. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і ладья Паук просувається з H3 на D3.

наш герой просуває король з E5 на F5, поки паук ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Паук штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з D2 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8.

З підземної хитрості Паук веде ладья на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G7, поки ладья Паук просувається з H5 на F5.

наш герой просуває король з G7 на G6, і паук ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Паук штовхає ладья на D8, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи G7 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з D8 на D1; потім наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G6.

ладья Паук досягає G1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ладья Паук просувається з G1 на D1. наш герой просуває король з F5 на E5, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає король на D8; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки ладья Паук просувається з D1 на D6. наш герой просуває король з F5 на E4.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Паук забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Паук ставить шах ферзь на D2.

наш герой просуває король з E3 на F3. ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B3.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Паук ставить шах ферзь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Паук забирає пішak на E6 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E6.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з E6 на F6, і паук ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

ферзь Паук досягає G7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F7.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. Паук ставить шах ферзь на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. ферзь Паук досягає H3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E6 на E7. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на H7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. Паук ставить шах ферзь на H6.

король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду. Паук просувається на C6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з E6 на D7, і паук ставить ферзь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Паук штовхає ферзь на G4, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи D8 позаду.

Паук ставить шах ферзь на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. ферзь Паук досягає E7 і загрожує королю наш герой.

З D7 на E7 король наш герой поглинає ферзь Паук.

король Паук просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з E7 на D7, поки паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

З D7 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
33 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3