Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Ruben V. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak Ruben V. приземляється на B6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: Ruben V. і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Ruben V. ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає конь на B6.

Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Ruben V. забирає ворожу конь: пішak стрибає з A5 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю Ruben V.

Ruben V. забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Пішак Ruben V. коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. Ruben V. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки ruben V. ковзає конь дошкою, з A3 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Ruben V. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

король Крыса просувається з G7 на H6. Ruben V. просуває конь з B5 на D6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Ruben V. ставить пішak на G3, поки з темряви Крыса штовхає король на G7.

Шах: Ruben V. стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім ruben V. ковзає конь дошкою, з D6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою Ruben V. веде пішak на E4.

король Крыса просувається з F8 на G7. Ruben V. забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Ruben V. ставить пішak на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена Ruben V. і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1