Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з C7 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на E5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки слон Слимак просувається з E5 на G7.
наш герой просуває король з E1 на E2, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Слимак штовхає король на C8. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і слон Слимак просувається з G7 на F6.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви Слимак штовхає король на C7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4, і з підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Слимак просувається з C8 на D8.
наш герой просуває король з E2 на E3, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Слимак штовхає конь на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Слимак просувається з C8 на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає слон на F8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. З F6 на E7 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде слон з F8 на E7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає слон на D4.
З E4 на D4 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки король Слимак просувається з G4 на F5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з E5 на E6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.