Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на D7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває слон з C1 на A3, і слимак ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

пішak Слимак досягає B2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A4 на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Слимак ставить шах конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на D8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на C1. З C2 на C1 король наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

пішak Слимак просувається з F5 на F4. З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає пішak на C3.

З B5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах пішak на E2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і король Слимак просувається з D7 на D8.

наш герой просуває слон з A3 на D6, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає король на E6; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, поки король Слимак просувається з C8 на D7.

наш герой просуває слон з E7 на F6, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Слимак просувається з F8 на F7.

наш герой просуває слон з F6 на D4, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки король Слимак просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на A3.

Слимак просувається на D6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D6 на E6. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G1. З темряви Слимак штовхає король на C6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2