Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває ферзь на D2 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B2 на B4.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з C6 на D6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B5.

З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D6.

наш герой просуває ферзь з B5 на B6; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. З C7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. пішak Слимак падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C1 на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить шах ферзь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. ферзь Слимак досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на C2. Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. Зваливши ферзь на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з D2 на E2. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F1.

король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B3. ферзь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім пішak Слимак просувається з E3 на E2. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає ферзь наш герой на G6.

ферзь наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G6 на B6. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G6. наш герой забирає ферзь на G6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах пішak на G3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G3.

З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на E2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на G2. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Слимак просувається з G4 на G5. наш герой просуває король з B4 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Слимак просувається з D6 на C6. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Слимак падає на D6 і вирває ферзь у наш герой.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
24 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2