Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
слон Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на B7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
король Слимак просувається з C6 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E4.
король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. наш герой ставить шах ферзь на F1.
король Слимак просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з E7 на E6; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой забирає слон на C6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з B4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D4.
З темряви Слимак штовхає король на B1, поки ферзь наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.