Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває слон на A8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

слон Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на B7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Слимак просувається з C6 на B6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E4.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. наш герой ставить шах ферзь на F1.

король Слимак просувається з A6 на B6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з E7 на E6; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A6. наш герой забирає слон на C6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з B4 на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D4.

З темряви Слимак штовхає король на B1, поки ферзь наш герой займає A3, залишаючи C5 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2