Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

конь Слимак просувається з D6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A5. З підземної хитрості Слимак веде конь на A7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A7.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає король на E8, і слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2