Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B1.
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак веде слон з E4 на C2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Слимак веде слон з C2 на B3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки слон Слимак просувається з B3 на D1. наш герой просуває слон з B2 на G7, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає слон на C2, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і слон Слимак просувається з D3 на B1. наш герой просуває слон з G7 на B2, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає слон на B1, і одразу після цього слон наш герой займає H8, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з B5 на A4.
наш герой просуває слон з H8 на B2, поки слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B4 на C3 і валить слон наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B3. наш герой ставить шах ферзь на B6.
король Слимак просувається з B3 на A3. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З темряви Слимак штовхає король на A2. наш герой ставить шах ферзь на A4.
Слимак відповідає, рухаючи король з A2 на B1. З D1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Слимак просувається з A2 на A1. наш герой ставить шах ферзь на A5.
Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. З A5 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1. наш герой ставить шах ферзь на E1.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
Забравши ладья на B1, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на B1 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на D2.
Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з C2 на B2.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на C2. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на B2. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A2. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.