Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім король Крыса просувається з H6 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на H6.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H1, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з F1 на E1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на E1, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на G1. наш герой просуває ферзь з D6 на D3; потім крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G1, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F2. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. наш герой ставить вирішальний мат з D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.