Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з G7 на F8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім король Крыса просувається з H6 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на H6.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H1, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з F1 на E1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на E1, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на G1. наш герой просуває ферзь з D6 на D3; потім крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G1, і ферзь наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F2. З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. наш герой ставить вирішальний мат з D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1